Настольная игра Петля (1906218551)

оставить отзыв
  • Основная информация
  • Описание
  • Характеристики
  • Написать отзыв о товаре
-13%
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 1
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 2
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 3
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 1
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 2
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 3
Готов к отправке
КОД MP13536647
1 990 -258.70  ₴
1 731.30 ₴/шт.
Оплата частями или кредит
  • 6
Доставка
  • Доставка в удобный вам пункт «Новой Почты» по тарифам перевозчика
    отправка 1-2 дня
  • Доставка в удобный вам пункт «Укрпочты» по тарифам перевозчика
    отправка 1-2 дня
  • Доставка в удобный вам пункт «Meest ПОЧТА» от 45 грн
    отправка 1-2 дня
Продавец товара:NBS
NBS
Основные характеристики
    • Количество игроков:
      • 1-4
    • Пол:
      • унисекс,
      • для девочек,
      • для мальчиков,
      • для мужчин,
      • для женщин
    • Жанр:
      • развлекательные игры
    • Возраст:
      • от 12 лет
Все характеристики
Описание Настольная игра Петля (1906218551)

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего хорошо знаем по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Ошибки иссякло, карты со сброса затасовывают в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.

Характеристики Настольная игра Петля (1906218551)
Фото Настольная игра Петля (1906218551)
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 1
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 2
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 3
Написать отзыв о товаре
1(0)
2(0)
3(0)
4(0)
5(0)
0
оценок (0)

На этот товар еще не оставили отзыв, будьте первым!

image
Управляй онлайн-заказами в telegram bot
Перейти в телеграм
Настольная игра Петля (1906218551) - фото 1
оставить отзыв
Настольная игра Петля (1906218551)
1 990 ₴
1 731.30 ₴/шт.

Популярные запросы